Top Esports — Anyone's Legend

Top Esports — Anyone's Legend

League of LegendsBO1Worlds
$2.7M Volumen·до 24. Okt. 2026
Top Esports100% zum Gewinn
1 : 0Map 1/1BO1
Anyone's Legend0% zum Gewinn
ERGEBNISSEWAHRSCHEINLICHKEIT · PREIS
Matchwinner$2.6M Volumen012345678901234567890123456789%Top Esports ✓
PreisAnteileGesamt
Gesamtzahl der Kills über/unter 27,5 in Spiel 1?$43K Volumen0123456789%Unter ✓
Gesamtzahl der Kills über/unter 24,5 in Spiel 1?$32K Volumen012345678901234567890123456789%Über ✓

Dieser Markt bezieht sich auf das LoL-Spiel der zweiten Runde zwischen Top Esports und Anyone's Legend in der Gruppenphase der Weltmeisterschaft, das ursprünglich für den 24. Oktober 2026 um 19:00 Uhr ET geplant war.

Dieser Markt wird zu „Top Esports“ aufgelöst, wenn Top Esports das Match gegen Anyone's Legend gewinnt.

Dieser Markt wird zu „Anyone's Legend“ aufgelöst, wenn Anyone's Legend das Spiel gegen Top Esports gewinnt.

Wenn das Spiel abgebrochen wird (überhaupt nicht gespielt wird) oder unentschieden endet, wird dieser Markt 50:50 ausgewertet.

Wenn das Spiel verschoben wird, muss es auf eine Startzeit am oder vor dem 7. November 2026 um 23:59 Uhr ET (14 Kalendertage nach dem ursprünglich geplanten Beginn am 24. Oktober 2026 um 19:00 Uhr ET) verschoben werden. Wenn bis zu diesem Stichtag die zuletzt bekannt gegebene neue Startzeit am oder vor dem Stichtag liegt, wird dieser Markt auf der Grundlage des Ergebnisses des gespielten Spiels abgewickelt. Andernfalls wird dieser Markt im Verhältnis 50:50 abgewickelt, unabhängig davon, ob das Spiel anschließend gespielt wird.

Wenn das Spiel beginnt, aber nicht zu Ende gespielt wird und ein Team aufgrund des Verfalls, der Disqualifikation oder des Walkovers des Gegners gewinnt, wird dieser Markt an das Team ausgewertet, das gewinnt.

Wenn das Spiel mit einem Verlust, einer Disqualifikation oder einem Walkover endet (die Mannschaft zieht sich vor dem Start zurück und die andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt 50:50 aufgelöst.

Die Lösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Wenn jedoch https://gol.gg/esports/home die endgültigen Ergebnisse nicht innerhalb von 2 Stunden nach Abschluss der Veranstaltung veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens über glaubwürdige Berichterstattung einschließlich Videobeweis verwendet werden.

In Fällen, in denen der aufgeführte Name eines Teams geringfügige Abweichungen von der Lösungsquelle aufweist, wird dieser Markt auf der Grundlage der zugrunde liegenden realen Übereinstimmung und nicht auf der Grundlage einer exakten Namensübereinstimmung gelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Affiliate- oder Akademie-Bezeichnungen, regionale Kennungen und geringfügige Formatierungsunterschiede werden so behandelt, als würden sie sich auf dasselbe Team beziehen, vorausgesetzt, das beabsichtigte Team kann innerhalb des betreffenden Wettbewerbs klar und eindeutig identifiziert werden. Wenn der Name eines aufgelisteten Teams keine vernünftige Verbindung zu einem teilnehmenden Team hat oder wenn er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb übereinstimmt oder sich vernünftigerweise darauf beziehen könnte, so dass das vorgesehene Team nicht eindeutig bestimmt werden kann, wird dieser Markt 50:50 ausgewertet.

✓Markt zum Handel geöffnet
✓Vorgeschlagenes Ergebnis
✓Endgültige Prüfung
Fragen und Antworten

„Top Esports — Anyone's Legend“ ist ein Prognosemarkt auf Melbo. Der Preis eines Anteils spiegelt die Wahrscheinlichkeit des Ergebnisses wider: Beim richtigen Ergebnis wird jeder Anteil zu $1 abgerechnet, beim falschen zu $0.

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