
Team Liquid72% zum Gewinn
LOS28% zum GewinnDieser Markt bezieht sich auf das LoL-Spiel der vierten Runde zwischen Team Liquid und LOS in der Gruppenphase der Weltmeisterschaft, das ursprünglich für den 30. Oktober 2026 um 16:00 Uhr ET geplant war.
Dieser Markt wird zu „Team Liquid“ aufgelöst, wenn Team Liquid Spiel 1 gegen LOS gewinnt.
Dieser Markt wird zu „LOS“ aufgelöst, wenn LOS Spiel 1 gegen Team Liquid gewinnt.
Wenn das Spiel beginnt, aber nicht beendet wird und Spiel 1 mit einem ermittelten Gewinner abgeschlossen wird, wird dieser Markt auf der Grundlage des abgeschlossenen Spiels 1 abgewickelt.
Wenn Spiel 1 aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, wird dieser Markt im Verhältnis 50:50 aufgelöst.
Wenn das Spiel abgebrochen wird (überhaupt nicht gespielt wird), wird dieser Markt im Verhältnis 50:50 aufgelöst.
Wenn das Spiel verschoben wird, muss es auf eine Startzeit am oder vor dem 13. November 2026 um 23:59 Uhr ET (14 Kalendertage nach dem ursprünglich geplanten Beginn am 30. Oktober 2026 um 16:00 Uhr ET) verschoben werden. Wenn bis zu diesem Stichtag die zuletzt bekannt gegebene neue Startzeit am oder vor dem Stichtag liegt, wird dieser Markt auf der Grundlage des Ergebnisses des gespielten Spiels abgewickelt. Andernfalls wird dieser Markt im Verhältnis 50:50 abgewickelt, unabhängig davon, ob das Spiel anschließend gespielt wird.
Die Lösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Wenn jedoch https://gol.gg/esports/home die endgültigen Ergebnisse nicht innerhalb von 2 Stunden nach Abschluss der Veranstaltung veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens über glaubwürdige Berichterstattung einschließlich Videobeweis verwendet werden.
„Team Liquid — LOS“ ist ein Prognosemarkt auf Melbo. Der Preis eines Anteils spiegelt die Wahrscheinlichkeit des Ergebnisses wider: Beim richtigen Ergebnis wird jeder Anteil zu $1 abgerechnet, beim falschen zu $0.