Top Esports — Anyone's Legend

Top Esports — Anyone's Legend

League of LegendsBO1Worlds
$2.7M volume·до 24 oct. 2026
Top Esports100% pour gagner
1 : 0Carte 1/1BO1
Anyone's Legend0% pour gagner
RÉSULTATSPROBABILITÉ · PRIX
Gagnant du match$2.6M volume012345678901234567890123456789%Top Esports ✓
PrixPartsTotal
Total de victimes supérieures/inférieures à 27,5 dans le premier match ?$43K volume0123456789%Moins ✓
Total de victimes de plus/moins de 24,5 dans le premier match ?$32K volume012345678901234567890123456789%Plus ✓

Ce marché fait référence au match LoL Round 2 entre Top Esports et Anyone's Legend lors de la phase de groupes du monde, initialement prévu le 24 octobre 2026 à 19h00 HE.

Ce marché se résoudra en « Top Esports » si Top Esports remporte le match contre Anyone's Legend.

Ce marché se résoudra en « Anyone's Legend » si Anyone's Legend remporte le match contre Top Esports.

Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché se résoudra à 50-50.

Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début au plus tard le 7 novembre 2026 à 23 h 59 HE (14 jours calendaires après le début initialement prévu du 24 octobre 2026 à 19 h HE). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée la plus récemment annoncée est égale ou antérieure à la date limite, ce marché est résolu en fonction du résultat du match tel qu'il a été joué. Dans le cas contraire, ce marché se résout à 50-50, que le match soit ou non joué ultérieurement.

Si le match commence mais n'est pas terminé et qu'une équipe gagne en raison d'un forfait, d'une disqualification ou d'un forfait de l'adversaire, ce marché sera résolu par l'équipe qui gagne.

Si le match se termine par forfait, disqualification ou forfait (l'équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché se résoudra à 50-50.

La source de résolution pour ce marché sera les informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Cependant, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié les résultats finaux dans les 2 heures suivant la conclusion de l'événement, un consensus de rapports crédibles peut être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo.

Dans les cas où le nom répertorié d’une équipe comporte des écarts mineurs par rapport à la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction de la correspondance sous-jacente dans le monde réel plutôt que de la correspondance exacte du nom. Les abréviations reconnaissables, les orthographes alternatives ou erronées, les étiquettes de sponsor, les désignations d'affilié ou d'académie, les identifiants régionaux et les différences mineures de formatage seront traités comme faisant référence à la même équipe, à condition que l'équipe concernée puisse être identifiée de manière claire et unique dans la compétition concernée. Si le nom d'une équipe répertoriée n'a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s'il correspond ou pourrait raisonnablement faire référence à une autre équipe dans la même compétition de telle sorte que l'équipe prévue ne peut pas être déterminée sans ambiguïté, ce marché sera résolu 50-50.

✓Marché ouvert au trading
✓Résultat proposé
✓Examen final
Questions et réponses

«Top Esports — Anyone's Legend» est un marché prédictif sur Melbo. Le prix d’une part reflète la probabilité du résultat : sur le résultat exact, chaque part est réglée à $1, sur l’autre à $0.

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