Moldova — Kazakhstan

Moldova — Kazakhstan

$364K volume·до 13 nov. 2026
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RÉSULTATSPROBABILITÉ · PRIX
Moldova (-1,5)$11K volume0123456789%-14 pts
PrixPartsTotal
Kazakhstan (-1,5)$4K volume0123456789%-12 pts
Moldova (-2,5)$3K volume0123456789%-4 pts
Kazakhstan (-2,5)$101 volume0123456789%-4 pts
Moldova (-3,5)$301 volume0123456789%-46 pts
Kazakhstan (-3,5)$0 volume0123456789%-46 pts
Moldova (-4,5)$0 volume0123456789%-48 pts
Kazakhstan (-4,5)$0 volume0123456789%-48 pts
Moldova (-5,5)$0 volume0123456789%-48 pts
Kazakhstan (-5,5)$0 volume0123456789%-46 pts
O/U 0,5$26K volume012345678901234567890123456789%+11 pts
O/U 1,5$42K volume012345678901234567890123456789%+34 pts
O/U 2,5$117K volume012345678901234567890123456789%+61 pts
O/U 3,5$48K volume0123456789%-19 pts
O/U 4,5$22K volume0123456789%-7 pts
O/U 5,5$5K volume0123456789%-2 pts
O/U 6,5$0 volume0123456789%-1 pts
S/O 7,5$71 volume0123456789%
O/U 8,5$28 volume0123456789%
Les deux équipes marquent$45K volume012345678901234567890123456789%+52 pts
Les deux équipes marqueront en première mi-temps$813 volume0123456789%-14 pts
1ère mi-temps O/U 0,5$22K volume012345678901234567890123456789%+37 pts
1ère mi-temps O/U 1,5$8K volume0123456789%-25 pts
1ère mi-temps O/U 2,5$247 volume0123456789%-7 pts
1ère mi-temps O/U 3,5$0 volume0123456789%-41 pts
1ère mi-temps O/U 4,5$0 volume0123456789%-45 pts
Moldova S/U 0,5$2K volume012345678901234567890123456789%+32 pts
Moldova S/U 1.5$813 volume012345678901234567890123456789%+69 pts
Moldova S/U 2,5$2K volume0123456789%-10 pts
Moldova S/U 3.5$610 volume0123456789%-6 pts
Moldova S/U 4.5$0 volume0123456789%-46 pts
Moldova S/U 5.5$0 volume0123456789%-34 pts
Kazakhstan S/U 0,5$2K volume012345678901234567890123456789%+33 pts
Kazakhstan S/U 1.5$326 volume0123456789%-29 pts
Kazakhstan S/U 2,5$1K volume0123456789%-36 pts
Kazakhstan S/U 3.5$0 volume0123456789%-47 pts
Kazakhstan S/U 4.5$0 volume0123456789%-46 pts
Kazakhstan S/U 5.5$0 volume0123456789%-44 pts
Moldova 1ère mi-temps O/U 0,5$83 volume012345678901234567890123456789%+61 pts
Moldova 1ère mi-temps O/U 1,5$0 volume0123456789%-37 pts
Moldova 1ère mi-temps O/U 2,5$0 volume0123456789%-47 pts
Moldova 1ère mi-temps O/U 3,5$0 volume0123456789%-47 pts
Kazakhstan 1ère mi-temps O/U 0,5$0 volume0123456789%-37 pts
Kazakhstan 1ère mi-temps O/U 1,5$0 volume0123456789%-37 pts
Kazakhstan 1ère mi-temps O/U 2,5$0 volume0123456789%-46 pts
Kazakhstan 1ère mi-temps O/U 3,5$0 volume0123456789%-48 pts
Les deux équipes marqueront en seconde période$0 volume012345678901234567890123456789%+53 pts
2ème mi-temps O/U 0,5$0 volume012345678901234567890123456789%+53 pts
2e mi-temps O/U 1,5$0 volume012345678901234567890123456789%+50 pts
2ème mi-temps O/U 2,5$0 volume0123456789%-50 pts
2ème mi-temps O/U 3,5$0 volume0123456789%-48 pts
2ème mi-temps O/U 4,5$0 volume0123456789%-47 pts
Moldova 2e mi-temps O/U 0,5$0 volume012345678901234567890123456789%+50 pts
Moldova 2e mi-temps O/U 1,5$0 volume0123456789%-50 pts
Moldova 2e mi-temps O/U 2,5$0 volume0123456789%-49 pts
Moldova 2e mi-temps O/U 3,5$0 volume0123456789%-49 pts
Kazakhstan 2e mi-temps O/U 0,5$0 volume012345678901234567890123456789%+50 pts
Kazakhstan 2e mi-temps O/U 1,5$0 volume0123456789%-49 pts
Kazakhstan 2e mi-temps O/U 2,5$0 volume0123456789%-49 pts
Kazakhstan 2e mi-temps O/U 3,5$0 volume0123456789%-49 pts

Lors du prochain match de la Ligue des Nations UEFA entre Moldova et Kazakhstan, initialement prévu le vendredi 13 novembre 2026 à 12h00 HE (à compter de la création du premier marché lié à l'événement) :

Ce marché se résoudra en « Moldova » si Moldova gagne la partie par 2 buts ou plus.

Sinon, ce marché se résoudra en « Kazakhstan ».

Si le résultat de ce marché était définitivement déterminé selon ses règles par les sources de résolution répertoriées avant l'abandon, ce résultat serait maintenu. Dans le cas contraire, les dispositions suivantes relatives à l'absence de résultat s'appliquent. Si le jeu est annulé, ne démarre pas d'ici le dimanche 15 novembre 2026, à 23 h 59 HE, ou est abandonné sans résultat officiel à ce moment-là, ce marché se résoudra 50-50.

Les règles d'abandon suivantes s'appliquent uniquement lorsque l'issue de ce marché n'était pas déjà définitivement déterminée selon ses règles avant l'abandon. Si le jeu est abandonné, ce marché sera résolu conformément à la décision officielle de l'instance dirigeante ou des organisateurs de l'événement concernant le jeu abandonné. Si un résultat est attribué d'ici le dimanche 15 novembre 2026 à 23 h 59 HE qui détermine le résultat de ce marché, ce marché sera résolu en fonction du résultat attribué, quel que soit le score joué. Si aucun résultat n'est attribué et que le résultat tel qu'il a été joué au moment de l'abandon est déclaré inchangé le dimanche 15 novembre 2026, à 23 h 59 HE, ce marché sera résolu en fonction du jeu tel qu'il a été joué. Si le jeu est rejoué ou repris à partir du point d'abandon et a un résultat officiel d'ici le dimanche 15 novembre 2026, 23 h 59 HE, ce marché sera résolu en fonction du résultat final. Dans tous les autres cas, ce marché résoudra 50-50.

Ce marché se réfère uniquement au résultat des 90 premières minutes de jeu régulier plus les arrêts de jeu.

Les abréviations reconnaissables, les orthographes alternatives ou erronées, les noms de sponsors, les identifiants régionaux et les différences mineures de formatage dans le nom d'une équipe ou d'un joueur n'affecteront pas la résolution, à condition que l'équipe ou le joueur concerné puisse être identifié de manière claire et unique en tant que participant au match ou à la compétition répertoriée. Si un nom répertorié n'a aucun lien raisonnable avec un participant, ou pourrait raisonnablement faire référence à plus d'un participant de telle sorte que l'équipe ou le joueur concerné ne peut pas être déterminé, ce marché sera résolu comme il le serait si le match répertorié avait été entièrement annulé ; un participant inscrit qui ne peut être identifié ne compte pas comme inactif ou absent. La principale source de résolution pour ce marché sera les informations officielles sur les matchs de la UEFA Nations League (https://www.uefa.com/uefanationsleague/). Si l'instance dirigeante ou les organisateurs de l'événement n'ont pas publié les statistiques finales dans les 2 heures suivant la conclusion de l'événement, les données de Flashscore peuvent être utilisées ; si les données Flashscore ne sont pas disponibles, les données de Sofascore peuvent être utilisées ; si aucun des deux n’est disponible, un consensus de rapports crédibles peut être utilisé. Les révisions apportées aux notes finales officiellement déclarées après la résolution du marché ne seront pas prises en compte dans la détermination du résultat. Si aucune donnée acceptable n'est disponible dans les 24 heures suivant la conclusion de l'événement, ce marché sera résolu à 50-50, ou à « nul », le cas échéant.

✓Marché ouvert au trading
Résultat proposé
Examen final
Questions et réponses

«Moldova — Kazakhstan» est un marché prédictif sur Melbo. Le prix d’une part reflète la probabilité du résultat : sur le résultat exact, chaque part est réglée à $1, sur l’autre à $0.