G2 Esports — LOS

G2 Esports — LOS

League of LegendsBO1Worlds
$5.0M वॉल्यूम·до 25 अक्तू॰ 2026
G2 Esports100% जीतने के लिए
1 : 0मैप 1/1BO1
LOS0% जीतने के लिए
परिणामसंभावना · मूल्य
मैच विजेता$5.0M वॉल्यूम012345678901234567890123456789%G2 Esports ✓
मूल्यशेयरकुल
कोई भी खिलाड़ी पेंटा किल$50 वॉल्यूम0123456789%नहीं ✓
गेम 1 में 27.5 से अधिक/कम कुल हत्याएँ?$52K वॉल्यूम012345678901234567890123456789%ऊपर ✓
गेम 1 में कुल 24.5 से अधिक/कम मौतें?$14K वॉल्यूम012345678901234567890123456789%ऊपर ✓
गेम 1 में कुल 30.5 से अधिक/कम मौतें?$3K वॉल्यूम012345678901234567890123456789%ऊपर ✓

यह बाज़ार वर्ल्ड्स ग्रुप स्टेज में G2 Esports और LOS के बीच LoL राउंड 2 मैच को संदर्भित करता है, जो शुरू में 24 अक्टूबर, 2026 को शाम 5:00 बजे ET के लिए निर्धारित था।

यदि G2 Esports, LOS के विरुद्ध मैच जीत जाता है तो यह बाज़ार "G2 Esports" का संकल्प लेगा।

यदि LOS, G2 Esports के विरुद्ध मैच जीत जाता है तो यह बाज़ार "LOS" का संकल्प लेगा।

यदि मैच रद्द हो जाता है (बिल्कुल नहीं खेला जाता है) या टाई पर समाप्त होता है, तो यह बाजार 50-50 पर हल हो जाएगा।

यदि मैच स्थगित कर दिया जाता है, तो इसे 7 नवंबर, 2026 को रात 11:59 बजे ईटी पर या उससे पहले प्रारंभ समय पर पुनर्निर्धारित किया जाना चाहिए (24 अक्टूबर, 2026 को शाम 5:00 बजे ईटी पर मूल रूप से निर्धारित शुरुआत के 14 कैलेंडर दिन बाद)। यदि, उस समय सीमा तक, सबसे हाल ही में घोषित पुनर्निर्धारित प्रारंभ समय समय सीमा पर या उससे पहले है, तो यह बाजार खेले गए मैच के परिणाम के आधार पर तय होता है। अन्यथा, यह बाज़ार 50-50 का समाधान करता है, भले ही बाद में मैच खेला जाए या नहीं।

यदि मैच शुरू होता है, लेकिन पूरा नहीं होता है, और प्रतिद्वंद्वी की हार, अयोग्यता या वॉकओवर के कारण एक टीम जीत जाती है, तो यह बाजार उस टीम का फैसला करेगा जो जीतती है।

यदि मैच ज़ब्त, अयोग्यता या वॉकओवर में समाप्त होता है (टीम शुरू होने से पहले हट जाती है और दूसरी स्वचालित रूप से जीत जाती है), तो यह बाजार 50-50 पर हल हो जाएगा।

इस बाज़ार के लिए समाधान स्रोत https://gol.gg/esports/home से आधिकारिक जानकारी होगी। हालाँकि, यदि https://gol.gg/esports/home ने घटना के समापन के 2 घंटे के भीतर अंतिम परिणाम प्रकाशित नहीं किया है, तो वीडियो साक्ष्य सहित विश्वसनीय रिपोर्टिंग की आम सहमति का उपयोग किया जा सकता है।

ऐसे मामलों में जहां किसी टीम के सूचीबद्ध नाम में रिज़ॉल्यूशन स्रोत से मामूली विसंगतियां शामिल हैं, यह बाजार सटीक नाम मिलान के बजाय अंतर्निहित वास्तविक दुनिया के मिलान के आधार पर समाधान करेगा। पहचानने योग्य संक्षिप्तीकरण, वैकल्पिक या गलत वर्तनी, प्रायोजक टैग, संबद्ध या अकादमी पदनाम, क्षेत्रीय पहचानकर्ता, और मामूली स्वरूपण अंतर को एक ही टीम के संदर्भ में माना जाएगा, बशर्ते कि इच्छित टीम को प्रासंगिक प्रतियोगिता के भीतर स्पष्ट रूप से और विशिष्ट रूप से पहचाना जा सके। यदि सूचीबद्ध टीम के नाम का किसी भी भाग लेने वाली टीम से कोई उचित संबंध नहीं है, या यदि यह उसी प्रतियोगिता में किसी अन्य टीम से मेल खाता है या उचित रूप से संदर्भित कर सकता है, जैसे कि इच्छित टीम को स्पष्ट रूप से निर्धारित नहीं किया जा सकता है, तो यह बाजार 50-50 का समाधान करेगा।

✓बाज़ार ट्रेडिंग के लिए खुला
✓प्रस्तावित परिणाम
✓अंतिम समीक्षा
प्रश्न और उत्तर

“G2 Esports — LOS” Melbo पर एक प्रेडिक्शन मार्केट है। शेयर की कीमत परिणाम की संभावना दर्शाती है: सही परिणाम पर प्रत्येक शेयर $1 पर और गलत परिणाम पर $0 पर निपटता है।

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