G2 Esports — LOS

G2 Esports — LOS

League of LegendsBO1Worlds
$5.0M wolumen·до 25 paź 2026
G2 Esports100% do wygrania
1 : 0Mapa 1/1BO1
LOS0% do wygrania
WYNIKIPRAWDOPODOBIEŃSTWO · CENA
Zwycięzca meczu$5.0M wolumen012345678901234567890123456789%G2 Esports ✓
CenaUdziałyRazem
Zabicie Penta dowolnego gracza$50 wolumen0123456789%Nie ✓
Całkowita liczba zabójstw powyżej/poniżej 27,5 w grze 1?$52K wolumen012345678901234567890123456789%Powyżej ✓
Całkowita liczba zabójstw powyżej/poniżej 24,5 w grze 1?$14K wolumen012345678901234567890123456789%Powyżej ✓
Całkowita liczba zabójstw powyżej/poniżej 30,5 w grze 1?$3K wolumen012345678901234567890123456789%Powyżej ✓

Rynek ten odnosi się do meczu drugiej rundy LoL pomiędzy G2 Esports i LOS w fazie grupowej Mistrzostw, pierwotnie zaplanowanego na 24 października 2026 r. o godzinie 17:00 ET.

Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na „G2 Esports”, jeśli G2 Esports wygra mecz z LOS.

Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na „LOS”, jeśli LOS wygra mecz z G2 Esports.

Jeżeli mecz zostanie odwołany (nierozegrany w ogóle) lub zakończy się remisem, zakład ten ustali się na 50-50.

Jeśli mecz zostanie przełożony, należy go przełożyć na godzinę rozpoczęcia 7 listopada 2026 r. o godzinie 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 24 października 2026 r. o godzinie 17:00 ET). Jeżeli w tym terminie ostatnio ogłoszona przełożona godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub wcześniej, zakład ten zostanie rozstrzygnięty w oparciu o wynik rozegranego meczu. W przeciwnym razie rynek ten rozstrzyga się 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie następnie rozegrany.

Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie zakończony, a jedna z drużyn wygra w wyniku poddania się, dyskwalifikacji lub walkowerem przeciwnika, zakład zostanie rozstrzygnięty w stronę zwycięskiej drużyny.

Jeżeli mecz zakończy się walkowerem, dyskwalifikacją lub walkowerem (drużyna wycofuje się przed rozpoczęciem, a druga drużyna automatycznie wygrywa), zakład ustali się na 50-50.

Źródłem rozstrzygnięć dla tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak na stronie https://gol.gg/esports/home nie opublikowano ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, zamiast tego można zastosować konsensus w postaci wiarygodnego raportu, w tym dowodów wideo.

W przypadkach, gdy nazwa zespołu na liście zawiera drobne rozbieżności w stosunku do źródła rozdzielczości, rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie dopasowania w świecie rzeczywistym, a nie dokładnego dopasowania nazwy. Rozpoznawalne skróty, alternatywna lub błędna pisownia, znaczniki sponsorów, oznaczenia partnerów lub akademii, identyfikatory regionalne i drobne różnice w formatowaniu będą traktowane jako odnoszące się do tej samej drużyny, pod warunkiem, że zamierzoną drużynę można wyraźnie i jednoznacznie zidentyfikować w odpowiednich rozgrywkach. Jeśli nazwa zespołu na liście nie ma rozsądnego powiązania z żadną uczestniczącą drużyną lub jeśli pasuje lub może odnosić się do innego zespołu w tych samych rozgrywkach, tak że nie można jednoznacznie określić docelowego zespołu, wynik tego rynku zostanie rozstrzygnięty 50-50.

✓Rynek otwarty do handlu
✓Proponowany wynik
✓Ostateczna weryfikacja
Pytania i odpowiedzi

„G2 Esports — LOS” to rynek prognoz na Melbo. Cena udziału odzwierciedla prawdopodobieństwo wyniku: przy prawidłowym wyniku każdy udział jest rozliczany po $1, przy błędnym po $0.