
Premiera Grand Theft Auto VI zaplanowana jest na 19 listopada 2026 roku.
Rynek ten odpowie „Tak”, jeśli Jason Duval lub Lucia Caminos poniosą kanoniczną śmierć w trybie fabularnym „Grand Theft Auto VI”. W przeciwnym razie rynek odpowie „Nie”.
Śmierć kanoniczna to śmierć będąca wbudowaną, zamierzoną częścią głównej historii gry, występująca podczas misji fabularnej, przerywnika filmowego lub jednego z zakończeń gry, a nie śmierć spowodowana przez gracza podczas gry w trybie swobodnym/otwartym świecie poza misjami fabularnymi. Zgony, które mają miejsce podczas swobodnej gry (np. (i) gracz wywołał ekran „Wasted” lub (ii) zabicie przez policję, NPC lub zagrożenia środowiskowe poza aktywną misją fabularną) nie będą wliczane do rozstrzygnięcia, niezależnie od tego, czy w grze wyświetlany jest ekran śmierci, czy ekran zakończenia gry.
Kwalifikująca się śmierć musi pokazywać na ekranie śmierć postaci, w przeciwnym razie należy wyraźnie stwierdzić, że śmierć tej postaci miała miejsce, nawet jeśli jest poza ekranem (np. postacie potwierdzają swoją śmierć w rozmowie, następuje pogrzeb postaci itp.).
Śmierć w dowolnym zakończeniu „Grand Theft Auto VI” będzie wliczana do rozstrzygnięcia, łącznie z alternatywnymi zakończeniami osiągniętymi w wyniku wyboru gracza, pod warunkiem, że zakończenie jest rzeczywiście dostępne w wydanej wersji gry. Jeśli śmierć zostanie odwrócona poprzez odrodzenie, zmartwychwstanie lub ożywienie, które nastąpi po śmierci postaci, śmierć ta nadal będzie się kwalifikować.
Śmierć wynikająca z niepowodzenia w rozgrywce (np. ekran „Zmarnowany”, niezaliczenie misji lub wznowienie gry od punktu kontrolnego) nie będzie się liczyć, nawet w ramach misji fabularnej, chyba że ten konkretny wynik sam w sobie jest kanonicznym wynikiem wyboru dokonanego w historii, a nie zwykłym powrotem do ponownej próby lub punktu kontrolnego po porażce. Kwalifikująca się śmierć musi wynikać z faktycznego postępu narracyjnego historii lub dostępnej ścieżki rozgałęzienia, a nie z niewykonania przez gracza celów misji.
Sceny retrospekcji przedstawiające postać żywą przed śmiercią, a także sekwencje snów, halucynacje lub wizje martwych postaci nie będą miały wpływu na rozdzielczość.
Jeśli los postaci celowo pozostawi się niejednoznaczny, nie będzie on kwalifikował się do rozstrzygnięcia tego rynku. Kwalifikują się tylko zgony potwierdzone do końca trybu fabularnego „Grand Theft Auto VI”.
Do rozstrzygnięcia będą wliczane wyłącznie wydarzenia przedstawione w oficjalnym trybie fabularnym „Grand Theft Auto VI”. Misje epilogu i sceny pokazane w trakcie napisów końcowych lub po nich liczą się, jeśli są częścią oficjalnej gry, ale materiały dodatkowe, takie jak zwiastuny, strony internetowe, wywiady, książki lub inne media nie liczą się, chyba że są wyraźnie wspomniane w samej grze. Żaden tryb online lub wieloosobowy, zawartość do pobrania lub rozszerzenia wydane po premierze nie będą się liczyć. Rynek zostanie rozstrzygnięty zgodnie z pierwotną wersją „Grand Theft Auto VI”, łącznie ze wszystkimi poprawkami wydanymi w dniu premiery.
Jeśli w ciągu 7 dni od oficjalnej premiery „Grand Theft Auto VI” nie zostanie stwierdzona żadna kwalifikująca się śmierć, wynik testu zostanie uznany za „Nie”.
Jeśli „Grand Theft Auto VI” nie zostanie wydany do 31 stycznia 2027 r., do godziny 23:59 czasu wschodniego, rynek ten uzna „Nie”.
„Czy Jason lub Lucia zginą w GTA VI?” to rynek prognoz na Melbo. Cena udziału odzwierciedla prawdopodobieństwo wyniku: przy prawidłowym wyniku każdy udział jest rozliczany po $1, przy błędnym po $0.