Top Esports — Anyone's Legend

Top Esports — Anyone's Legend

League of LegendsBO1Worlds
$2.7M обсяг·до 24 жовт. 2026 р.
Top Esports100% на перемогу
1 : 0Карта 1/1BO1
Anyone's Legend0% на перемогу
РЕЗУЛЬТАТИЙМОВІРНІСТЬ · ЦІНА
Переможець матчу$2.6M обсяг012345678901234567890123456789%Top Esports ✓
ЦінаЧасткиРазом
Загальна кількість вбивств більше/менше 27,5 у грі 1?$43K обсяг0123456789%Менше ✓
Загальна кількість вбивств більше/менше 24,5 у грі 1?$32K обсяг012345678901234567890123456789%Більше ✓

Цей ринок відноситься до матчу 2-го раунду LoL між Top Esports і Anyone's Legend на груповому етапі Світу, спочатку запланованого на 24 жовтня 2026 року о 19:00 за східним часом.

Цей ринок буде вирішено як «Top Esports», якщо Top Esports виграє матч проти Anyone's Legend.

Цей ринок буде вирішено як «Anyone's Legend», якщо Anyone's Legend виграє матч проти Top Esports.

Якщо матч скасовано (не зіграно взагалі) або закінчиться внічию, цей ринок розрахується до 50-50.

Якщо матч відкладено, його потрібно перенести на час початку 7 листопада 2026 року або раніше, 23:59 за східним часом (через 14 календарних днів після початково запланованого початку 24 жовтня 2026 року о 19:00 за східним часом). Якщо до цього кінцевого терміну останній оголошений перенесений час старту припадає на крайній термін або раніше його, цей ринок розв’язується на основі результату матчу, який був зіграний. В іншому випадку цей ринок вирішує 50-50, незалежно від того, чи буде зіграний матч згодом.

Якщо матч розпочався, але не завершився, і одна команда виграла через погашення суперника, дискваліфікацію або перехід, цей ринок переходить до команди, яка виграла.

Якщо матч закінчується поразкою, дискваліфікацією або переграванням (команда знімається до початку, а інша автоматично виграє), цей ринок буде розраховано до 50-50.

Джерелом рішення для цього ринку буде офіційна інформація з https://gol.gg/esports/home. Однак, якщо https://gol.gg/esports/home не опублікував остаточні результати протягом 2 годин після завершення події, замість цього можна використовувати консенсус достовірного звіту, включаючи відеодокази.

У випадках, коли назва команди в списку містить незначні розбіжності з джерелом вирішення, цей ринок вирішуватиметься на основі реального збігу, а не точного збігу назви. Розпізнавані абревіатури, альтернативне або помилкове написання, теги спонсорів, позначення філій або академій, регіональні ідентифікатори та незначні відмінності у форматі розглядатимуться як посилання на ту саму команду, за умови, що запланована команда може бути чітко та однозначно ідентифікована в рамках відповідного змагання. Якщо назва команди в списку не має розумного зв’язку з будь-якою командою-учасницею, або якщо вона збігається чи може обґрунтовано посилатися на іншу команду в тому самому змаганні, так що запланована команда не може бути однозначно визначена, цей ринок вирішить 50-50.

✓Ринок відкрито для торгівлі
✓Запропонований результат
✓Остаточний розгляд
Запитання та відповіді

«Top Esports — Anyone's Legend» — це ринок прогнозів на Melbo. Ціна частки відображає ймовірність результату: за правильним результатом кожна частка розраховується за $1, за хибним — за $0.

Top Esports — Anyone's Legend · прогноз матчу League of Legends · Melbo