
《侠盗猎车手 VI》计划于 2026 年 11 月 19 日发布。
如果杰森·杜瓦尔或露西娅·卡米诺斯在《侠盗猎车手 VI》的故事模式中典型地死亡,那么市场将回答“是”。否则,这个市场将会做出“不”的决定。
规范死亡是指游戏主故事中内置的、有意为之的死亡,发生在故事任务、过场动画或游戏结局之一期间,而不是玩家在故事任务之外的自由漫游/开放世界游戏中造成的死亡。自由漫游时发生的死亡(例如,(i) 玩家触发“浪费”屏幕;或 (ii) 被警察、NPC 或活动故事任务之外的环境危害杀死)将不计入解决率,无论游戏是否显示死亡或游戏结束屏幕。
合格的死亡必须在屏幕上显示角色死亡,否则必须明确说明该角色的死亡已经发生,即使是在屏幕外(例如,角色在对话中确认其死亡、角色的葬礼发生等)。
《侠盗猎车手 VI》任何结局中发生的死亡都将计入解决方案,包括通过玩家选择达到的替代结局,前提是该结局在游戏的发行版本中实际上是可访问的。如果角色死亡后通过复活、重生或复活来逆转死亡,则该死亡仍然符合资格。
即使在故事任务中,由于游戏失败(例如“浪费”屏幕、任务失败或从检查点重新启动)而导致的死亡也不会被计算在内,除非该特定结果本身就是故事中所做选择的指定规范结果,而不是在失败后简单地返回到重试或检查点。合格的死亡必须是由于故事的实际叙事进展或可用的分支路径而导致的,而不是由于玩家未能完成任务目标而导致的。
显示角色死前还活着的闪回场景,以及梦境序列、幻觉或死亡角色的幻象,不会影响分辨率。
如果故意让一个角色的命运变得模糊,那么它就不符合这个市场的解决方案。只有在《侠盗猎车手 VI》故事模式结束时确认的死亡才有资格。
只有“侠盗猎车手 VI”官方故事模式中描述的事件才算作解决。如果是官方游戏的一部分,片尾字幕期间或之后显示的尾声任务和场景也算在内,但预告片、网站、采访、书籍或其他媒体等补充材料不算在内,除非它们在游戏本身中明确引用。任何在线或多人游戏模式、可下载内容或发布后发布的扩展均不计算在内。市场将根据《侠盗猎车手 VI》的初始发布版本(包括发布当天发布的任何补丁)来决定。
如果《侠盗猎车手VI》正式发布后7天内未发现符合资格的死亡,则该市场将决定“否”。
如果《侠盗猎车手 VI》未能在美国东部时间 2027 年 1 月 31 日晚上 11:59 之前发布,该市场将决定“不”。
“GTA VI 中杰森或露西亚会死吗?”是 Melbo 上的一个预测市场。份额价格反映该结果的概率:正确结果的每份份额按 $1 结算,错误结果按 $0 结算。